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Zugehörige Veranstaltungen für Fachbereich: Informatik
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Informatik
Aktion
Veranstaltungs-Nr.
Veranstaltungen
0655
Academic Writing and Reviewing (Modul: Information Systems Research)
Advanced Image Synthesis
Advanced Research Seminar HCCS
Agile Project Management
Allgemeine Psychologie: Perzeption, Kognition und Handeln
Angewandte Kognitionspsychologie 1
Application Management
Application Management
Ausgewählte Informatik-Inhalte für Lehramtsstudierende (Teil 2)
Bachelorprojekt Didaktik der Informatik
Bachelorprojekt Information Systems and Sustainable Supply Chain Management
Bachelorprojekt Mensch-Computer Interaktion
Bachelorprojekt Network Embedded Systems
Bachelorprojekt Sichere Software Systeme
Bachelorprojekt Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
Bachelorprojekt Software Systems Engineering
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und integrierte Informationssysteme
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Strategisches IT-Management
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
Bachelorprojekt Wirtschaftsinformatik und Unternehmensmodellierung
0308
Begleitung des Praxissemesters in Informatik (Modul: Praxissemester)
Berechenbarkeit und Komplexität
0274
Berufsfeldpraktikum (Übung)
0957
Betreuung internationaler Austauschstudierender (Schlüsselqualifikationen)
Betriebssysteme
Business Intelligence
Business Intelligence (Übung)
Cloud, Web & Mobile
CPS-Labor Praktikum
Datenbanken
0862
Didaktik der Informatik II
0863
Didaktik der Informatik II (Übung)
0847
Didaktik der Informatik I (Teil1)
0503
Digital Entrepreneurship I (Ideenfindung und -formulierung) (Modul: Digital Entrepreneurship)
0502
Digital Entrepreneurship II (Ideenumsetzung und -fortführung) (Modul: Digital Entrepreneurship)
Digital Games Research
Distributed Systems
0353
Einführung in das Software Engineering
0352
Einführung in das Software Engineering (Übung)
1091
Einführung in die Differentialgleichungen und in die Differenzgleichungen (Studium Liberale)
Einführung in die Logik
Einführung in die Programmierung
Einführung in die Programmierung (Testate)
Einführung in die Programmierung (Übung)
0741
Einführung in die Wirtschaftsinformatik
Einführungsveranstaltung Bachelor Angewandte Informatik
EInzeltermine Abteilung SE
Einzeltermine WiInf
Embedded Systems
Empirical Aspects of Responsible and Accountable AI
0742
Empirical Methods for Software Engineers
0743
Empirical Methods for Software Engineers (Übung)
Entrepreneurship with Purpose
Experimentalpraktikum
Experimentelle Methoden
0500
Fallstudienseminar Digital Startup Camp
Forschungskolloquium Psychologische Forschungsmethoden und medienbasierte Wissenskonstruktion
Forschungskolloquium Wirtschaftspsychologie
Forschungsprojekt Allgemeine Psychologie
Forschungsprojekt Informatik 1
Forschungsprojekt I: Sozialpschologie
Forschungsprojekt Medienbasierte Wissenskonstruktion
Forschungsprojekt: „Nonverbale Kommunikation in XR“
Forschungsprojekt "Psychologische Prozesse der Bildung in sozialen Medien"
Forschungsprojekt: "Responsible AI: Understandings and practice"
Forschungsprojekt Wirtschaftspsychologie
0519
Fortgeschrittene Programmierkonzepte
Fortgeschrittene Programmiertechniken
Fortgeschrittene Themen der Informatik - Typsysteme
Fotografie - Dokumentarische Konzepte
Fotografie - Theorie und Praxis
Grundlagen der Medienpsychologie
(Grundlagen der) Organisationspsychologie
Grundlagen der Sozialpsychologie
Grundlagen der Wirtschaftspsychologie
Grundlagen des Maschinellen Lernens
Grundlegende Programmiertechniken
Höhere Mathematik in Anwendungen des Ingenieurwesens
Informatik N (Informatische Grundlagen neuer Medien und Kommunikationstechniken)
0530
Integration Betrieblicher Informationssysteme 2
0531
Integration Betrieblicher Informationssysteme 2 (Übung)
0654
IS Research Fundamentals (Modul: Information Systems Research)
0724
IT-Management
0725
IT-Management (Übung)
Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
Kolloquium für BSc/MSc-Studierende und Doktoranden
1103
Kommunikationsnetze (siehe Eintrag "Rechnernetze und Kommunikationssysteme")
0282
Konzepte und Implementierung Objektorientierter Programmiersprachen
0281
Konzepte und Implementierung Objektorientierter Programmiersprachen (Übung)
Kulturgeschichte der Fotografie
Learning Analytics
Logik
0988
Management of Large Enterprise Systems
0989
Management of Large Enterprise Systems (Übung)
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und integrierte Informationssysteme
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Strategisches IT-Management
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Sustainable Supply Chain Management
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
Masterprojekt Wirtschaftsinformatik und Unternehmensmodellierung
Mathematische Grundlagen der Quanteninformatik
Medienbasiertes Lehren und Lernen
Medienbasierte Wissenskonstruktion
Mensch-Computer-Interaktion
0864
Modelle der Informatik
0865
Modelle der Informatik (Übung)
Modellierung
Modellierung nebenläufiger Systeme
Multimedia Systeme
Open Source Software and Business Models
Open Source Software and Business Models (Übung)
0650
Organizational Behavior - Verhalten in Organisationen
0651
Organizational Behavior – Verhalten in Organisationen (Übung)
Praktikum zu "Datenbanken"
Praxisprojekt "Ball-Challenge"
Praxisprojekt "CodeArcade - Designing Python Challenges for Hackathons"
Praxisprojekt: Hack Beyond the Code: Building a Toolbox of Human-Centred Strategies for AI Literacy
Praxisprojekt: Implementation of an Intelligent Tutoring System for Programming with Personalized Feedback
Praxisprojekt "KI-basierte Neurosignalverarbeitung"
Praxisprojekt "Let’s just make a Game 3.0! Exploring Best Practices in Game Development"
Praxisprojekt "Psychologische Prozesse der Bildung in sozialen Medien"
Praxisprojekt "Reinventing eMail"
Praxisprojekt „Retro Coding - Master 8-bit Assembler Programming on the Commodore 64!“
Praxisprojekt: Robots At Work – Implementierung praxisnaher Mensch-Roboter-Interaktionsszenarien für zukünftige Studien
Praxisprojekt Selbstregulierung im Konsumkontext
Praxisprojekt: Virtueller Kleiderschrank mit Tausch-/Verkaufsoptionen
Praxisprojekt: Wissenstransfer durch Augmented Reality
0010
Professionelles Handeln wissenschaftsbasiert weiterentwickeln (aus der Perspektive der Informatik und der Didaktik der Informatik)
1110
Projektgruppe Mensch-Computer Interaktion
1014
Projektgruppe Network Embedded Systems
1090
Projektgruppe Sichere Software Systeme (MA-Projekt I-III)
1017
Projektgruppe Software-Engineering, insb. Mobile Anwendungen
Rechnernetze und Kommunikationssysteme (Campus Essen: "Kommunikationsnetze")
0255
Rechnerstrukturen und Betriebssysteme
0254
Rechnerstrukturen und Betriebssysteme (Übung)
0347
Requirements Engineering
0346
Requirements Engineering (Übung)
Responsible Artificial Intelligence
1098
Retail Enterprise Systems
1099
Retail Enterprise Systems (Übung)
0852
Schülerlabor Informatik
1019
Secure Software Systems
1020
Secure Software Systems (Übung)
Self-regulation in Consumer Behavior
Seminar "“How to Deliver an Engaging Speech” - Eine Einführung in elementare Vorbereitungs- und Vortragstechniken"
Seminar "Data Science in Bioinformatics"
0272
Seminar Didaktik der Informatik
Seminar "Fortgeschrittene Funktionale Programmierung"
Seminar "From Data to Evidence: Education as a Data Science Application Field"
Seminar "Graphen in der Informatik"
Seminar Information Systems and Sustainable Supply Chain Management
Seminar "Intelligente Systeme"
1111
Seminar Mensch-Computer Interaktion
0878
Seminar Network Embedded Systems
1021
Seminar Sichere Software Systeme
0354
Seminar Software Engineering, insb. mobile Anwendungen
Seminar Wirtschaftsinformatik und Applikationsmanagement
Seminar Wirtschaftsinformatik und integrierte Informationssysteme
Seminar Wirtschaftsinformatik und Softwaretechnik
Seminar Wirtschaftsinformatik und Strategisches IT-Management
Seminar Wirtschaftsinformatik und Transformationsmanagement
Seminar Wirtschaftsinformatik und Unternehmensmodellierung
0980
Seminar Wirtschaftsinformatik (WISEM)
Soft Computing: Grundlagen der Künstlichen Intelligenz und des Künstlichen Lebens (SoCo)
Software Craftsmanship
0340
Software Entwicklung & Programmierung (SEP)
Softwaretechnik
Sozialpsychologische Vertiefung: Mediennutzung und Well-being: Die Auswirkungen digitaler Technologien auf mentale Gesundheit
Sprachbildung im Informatikunterricht
SSE Doktorandenseminar
SSE Kolloquium (Bachelor/Master)
Statistik I: Einführung in die Methodenlehre
0573
Stochastik für Informatiker
0572
Stochastik für Informatiker (Übung)
Sustainability with Machine Learning
Sustainability with Machine Learning
Sustainable Digital Entrepreneurship
0756
Systemnahe Programmierung
0757
Systemnahe Programmierung (Übung)
Test- und Fragebogenkonstruktion 1
Tutorien Informatik
Tutorium zu "Einführung in die Logik"
Übungen zu "Digital Games Research
Übungen zu "Einführung in die Logik"
Übungen zu "Modellierung"
Übungen zur "Mathematische Grundlagen der Quanteninformatik"
Übung/Praktikum zu "Distributed Systems"
Übung zu "Advanced Image Synthesis"
Übung zu "Berechenbarkeit und Komplexität"
Übung zu "Betriebssysteme"
Übung zu "Cloud, Web & Mobile"
Übung zu "Datenbanken"
Übung zu "Embedded Systems"
Übung zu "Experimentelle Methoden"
Übung zu "Fortgeschrittene Programmiertechniken"
Übung zu "Grundlegende Programmiertechniken"
Übung zu "Informatik N (Informatische Grundlagen neuer Medien und Kommunikationstechniken)"
Übung zu "Learning Analytics"
Übung zu "Logik"
Übung zu "Mensch-Computer-Interaktion"
Übung zu "Modellierung nebenläufiger Systeme"
Übung zu "Multimedia Systeme"
Übung zu "Rechnernetze und Kommunikationssysteme" (Campus Essen: "Kommunikationsnetze")
Übung zu "Software Craftsmanship"
Übung zu "Softwaretechnik"
Übung zu "Statistik I: Einführung in die Methodenlehre"
0525
Unternehmensmodellierung 1
0524
Unternehmensmodellierung 1 (Übung)
Vertiefung Wirtschaftspsychologie: Psychologische Ansätze zur Förderung von nachhaltigem Konsumverhalten
Vertiefung Wirtschaftspsychologie: "Uncovering the virtual consumer - Digitales Konsumverhalten aus psychologischer Perspektive"
Web Technologies
0851
ZZ_Informatik in der Sekundarstufe I
Impressum & Datenschutz
Erklärung zur Barrierefreiheit
QIS, LSF und HISinOne sind Produkte der
HIS
eG